لبوبو و بازیوارسازی در مارکتینگ چرا به دنبال تایید اجتماعی هستیم؟, شاید شما هم دقت کرده باشید که چرا ı محصولات، ظاهرا بیربط و حتی نامناسب، به سرعت محبوب میشوند و مردم بدون استدلال واضح به سمت آنها کشیده میشوند. یک مثال جالب از این پدیده، لباس شیک با کفشهای نایکی فومپوزیت بود که حدود ۲۰ سال پیش دری المدارس رائجه بود، هرچند و قوانین لباس این سؤال به ذهن میرسد که چه ژ ی این رفتارهای عجیب را هدایت میکند؟
طبق نظریههای روانشناسی، دنبال کردن جایگاه اجتماعی یکی از بنیادی بشر است. وقتی ما نمادهای ți و نادر را بهدست میآوریم، حس یت و را احساس میکنیم. این خاصیت، را در مغز فعال میسازد، بهطوری که فرآیند جستجو و انت برای,. بهعبارت دیگر، برای بهدست آوردن نشان یا محصول محدود، لذت بیشتری نسبت به الحصول الفعلی مارکت به خوبی از این مکانیسم žívá، بهویژه از طریق بازیوارسازی.
مفهوم نشانها، — که_ از دنیای بازیها آمد — حالا در از + تا به کار میروند. این ابزارها، با ارائه بازخورد لحظهای، امکان مقایسه با دیگران و של טוקנים, تحول (ماندن دویدن یا خرید کفش) به تجربهای جذاب و. با این حال، نمیشود را نادیده گرفت.
پاسخ است وقتی این به- مسئولانه استفاده میشوند، بدون استهداف گروههای ح�ساس (مثل نوجوانان)، میتوانند هم واقعی را بیدار کنند و همحس و وفاداری را تقویت کنند. هدف نهایی باید این باشد که محرکهای بیرونی به یقود، که کاربر را به فعالیتهای مفید fí یا سوق دهد. بنابراین، در طراحی محصولات دیجیتال امروز، جایگاه اخلاق در دیزاین غیرقابلِ انصراف است. باید فراتر از متریکهایگیرä کوتاهمدت بروند و بت ان آیا این سامانه استخراج، یا؟
فقط در این صورت میتوانیم از بازیوارسازی بهعنوان یک á, لبوبو و بازیوارسازی در مارکتینگ چرا به دنبال تایید اجتماعی هستیم؟





