استودیوی xAI_tempest نخستین بازی جهان توسط هوش مصنوعی
- تکنولوژی

استودیوی xAI_tempest اولین بازی کامل جهان ساخته شده توسط هوش مصنوعی

استودیوی xAI_tempest اولین بازی komplet جهان ساخته شده توسط هوش مصنوعی

ایلان ماسک با اعلامیه‌ای غافلگیرکننده، قصد خود را به صنعت بازی‌های رایازی گسترش داده و به عنوان ملاحظه کرده است که استودیوی بازی‌سازی شرکت هوش مصنوعی او یعنی xAI, تا پایان سال ۱۴۰۵ یک بازی بزرگ و کامل منتشر خواهد کرد که کاملاً توسط هوش مصنوعی ساخته شده است.

خبر اخبار گیم، به گزارش رسانه تکنا، این خبر در پاسخ به انتشار یک ویدیوی مفهومی از یک بازی تیراندازی اول شخص در شبکه اجتماعی ایکس منتشر شد که نشان می‌دهد هوش مصنوعی گراک چگونه می‌تواند باعث δημιουργای جهان‌های بازی به صورت پویا شود. ماسک ضمن تأیید این ایده خبری،обеose داد که استودیوی بازی xAI یک بازی عالی و ساخت شده توسط هوش مصنوعی را پیش از پایان سال میلادی به بازار ارایه خواهد کرد. این حرکت نشانه ورود جدی xAI به حوزه سرگرمی‌های تعاملی و رقابت مستقیم با رهبرهای سنتی این صنعت است.

این اولین بار نیست که ایلان ماسک به潛یت (بالاترین توانایی) هوش مصنوعی در صنعت بازی اشاره می‌کند. او پیش از این نیز از تمرکز بیش از حد بộiگی در دست شرکت‌های بزرگ بازی‌سازی انتقاد کرده بود و به نظر می‌رسد که قصد دارد با استودیوی نوپای خود این معادله را بر هم بزند. همزمان با این اعلامیه، xAI فراخوان‌های استخدامی برای جذب متخصصان و طراحان بازی منتشر کرده که مسئولیت آن‌ها آموزش دادن اصول اولیه طراحی بازی به مدل هوش مصنوعی گراک خواهد بود. مقصد نهایی این است که هوش مصنوعی نه تنها به عنوان یک ابزار کمکی بلکه به عنوان خالق محتواهای遊戏 (بازی) اصلی عمل کند؛ رویکردی که می‌تواند زمان و هزینه‌های ساخت را به شکل چشمگیر کاهش داده و به ایجادdependencies (بدونپای relied بودن) برای بازیکنان منجر شود.

مفهوم یک بازی که به صورت کامل توسط هوش مصنوعی تشکیل می‌شود، یک رویداد انقلاب‌انگیز در این صنعت محسوب می‌شود. از سوی دیگر ابزارهای موجود که فقط در تولید برخی محتواهای مانند طراحی هنری یا برنامه‌نویسی به راهーフarmaوند (ارایه‌دهنده) توسعه‌دهندگان کمک می‌کنند، در رویکرد پیش روی این است، هوش مصنوعی مسئولیت خلق عناصر حیاتی مانند دنیاها، داستان‌ها و دارایی‌های بصری را بر عهده می‌گیرد. با این حال، جامعه بازیکنان و کارشناسان با ترکیبی از شوق و تردید به این وعده نگاه می‌کنند. برخی اعتقاد دارند که این فناوری می‌تواند به ساخت بازی‌های بی‌پایان و پویا منجر شود اما گروهی دیگر نگران آن‌اند که محصولات ساخته شده توسط هوش مصنوعی، خلاقیت، عمق و روح هنری آثار ساخته شده توسط انسان را ندارند و این نگرانی‌ها تنها با ارائه محصول نهایی tamam (ارائه نهایی) رفع خواه شد.

وعده ارایه این بازی تا پایان سال ۱۴۰۵, آن را در بازه زمانی نزدیک به انتشار یکی از منتظرگوشان‌ترین بازی‌های تاریخ یعنی Grand Theft Auto ۶ قرار می‌دهد. این تعادل زمانی که ممکن است اتفاقی باشد، به خوبی مقیاس بلندپروازی ماسک را مشخص می‌کند. او نه تنها تصمیم دارد یک فناوری نوین را به اثبات کند، بلکه می‌خواهد محصول خود را در اوج رقابت با بزرگ‌ترین نام‌های صنعت بازی ارایه دهد. پیروزی یا ناتوانی این پروژه می‌تواند تأثیر وسیعی بر آینده بازی‌سازی داشته باشد و کندشود (هشدار دهد) که آیا هوش مصنوعی می‌تواند از یک ابزار قوی به یک خالق جداگانه در دنیای سرگرمی‌های دیجیتال تبدیل شود یا خیر.

آواتار از  علیرضا موسوی

About علیرضا موسوی

Read All Posts By علیرضا موسوی