همکاری استراتژیک سونی و AMD در پروژه آمتیست برای پردازش گرافیکی پیشرفته
- تکنولوژی

پروژه آمتیست: همکاری سونی و AMD برای نسل آینده پردازش گرافیکی

مارک سرنی، معمار ارشد و مغز متفکر کنسول‌های پلی‌استیشن، اخیراً جزئیات تازه و شوق‌انگیزی را در رابطه با ویژگی‌های پیشگامانه پروژه آمتیست آشکار کرد. این پروژه حاصل یک همکاری راهبردی بین سونی اینتراکتیو اینترتینمنت و AMD است که هدف دارد آینده پردازش گرافیکی را بازنویسی کند.

بر اساس گزارش بخش گیمینگ از رسانه تکنولوژی و فناوری تکنا، در یک به‌روزرسانی ویدئویی رسمی، این دو شرکت فناوری سه قابلیت کلیدی را 소개 کردند: آرایه‌های عصبی (Neural Arrays)، هسته‌های رادیانس (Radiance Cores) و فشرده‌سازی جهانی (Universal Compression). این فناوری‌ها به‌عنوان بخش مهم پردازنده‌های گرافیکی آینده AMD و کنسول‌هایizi امثال پلی‌استیشن ۶ عمل خواهند کرد.

سرنی در گفتگوهای خود تأکید کرد که استراتژی سخت‌افزاری سونی نسبت به دوره پلی‌استیشن ۵ پرو، یک تحول بنیادین داشته است. او بیان کرد که در گذشته، تمرکز عمدتاً بر ایجاد فناوری‌های کاملاً انحصاری برای پلتفرم پلی-esteیشن بود. اما در حال حاضر، با پروژه آمتیست، همکاری و مهندسی مشترک با AMD بر روی نقشه راه سخت‌افزاری عمومی آن‌ها متمرکز شده است.

او باور دارد این تغییر استراتژیک تأثیر شگرفی خواهد داشت. وقتی توسعه‌دهندگان بدانند فناوری‌هایشان در طیف گسترده‌ای از پلتفرم‌ها — از جمله کامپیوترهای شخصی، لپ‌تاپ‌ها و کنسول‌ها — به‌راحتی کار می‌کند، علاقه به پذیرش و استفاده از این قابلیت‌های جدید به‌طور قابل‌توجهی افزایش خواهد یافت. او صریحاً اظهار داشت که منتظر الآثار 능력이 لهذا فناوری‌های تازه هستیم.

با این حال، معمار ارشد پلی-esteیشن表示 کرد که מדידה מדויקת של היתרונות הכמותיים של הטכנולוגיות הללו קשה, ואף אינה אפשרית. הוא מאמין כי ביחס לדחיסה גלובלית, עלינו להמתין לשיפור האפשרי שלה עם אלגוריתמים של למידת מכונה כגון FSR ו-PSSR ולראות כיצד מפות תכונות (Feature Maps) יתכווצו באיכות מסוימת.

למרות שהליבות הרדינס מציעות שיטה עיבוד מרשימה מאוד, עדיין לא נוכל לדעת עד כמה מפתחי המשחקים יוכלו לשפר את מנועי המשחק שלהם, עד שלא יגיעו דוגמאות חומרה ראשוניות למתכנתים. סרני הדגיש כי כל המאפיינים האלה נמצאים עדיין בשלב התאמה וממתינים לזמן להפיכתם למציאות.

סרני הדגיש בנוסף כי דחיסה גלובלית חשובה במיוחד, מכיוון שהעלאה מורגשת ברוחב הפס של הזיכרון בכל דור נעשית יותר ויותר קשה. הוא הודה שסוני ו-AMD במקומו הבא של החומרה יעמידו במרכז את חיזוק היכולות של מעקב קרניים ולמידה מכונה.

לעתיד, render רסטריזציה מסורתי (Rasterization) יישמש רק במקרים של צורך בשיפור ולא יהווה עוד מוקד פיתוח. השינוי הזה מתאים לשמועות על כך שהפלייסטיישן ۶ יהיה תואם לחלוטין. לפי דיווחים לא רשמיים, הקונסולה של הדור הבא, אשר לפי ההערכה תושק ב-۲۰۲۷, תשפר את ביצועי הרסטריזציה המסורתית ב-۲.۵ עד ۳ פעמים, בעוד שביצועי מעקב הקרניים יקבלו קפיצה משמעותית של ۶ עד ۱۲ פעמים מהר יותר.

آواتار از  علیرضا موسوی

About علیرضا موسوی

Read All Posts By علیرضا موسوی